<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>mega.genn.org &#187; psp</title>
	<atom:link href="http://mega.genn.org/blah/psp/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://mega.genn.org</link>
	<description>Откровения синего кубика</description>
	<lastBuildDate>Tue, 08 Nov 2011 07:55:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>テグザー Наконец-то встретились вновь</title>
		<link>http://mega.genn.org/2009/thexder-neo/</link>
		<comments>http://mega.genn.org/2009/thexder-neo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 05:30:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genn</dc:creator>
				<category><![CDATA[stuff]]></category>
		<category><![CDATA[emo]]></category>
		<category><![CDATA[fan]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mega.genn.org/?p=1981</guid>
		<description><![CDATA[В 1994-м году мне подарили столь необходимую десятилетнему мальчику вещь — дисковод для пятидюймовых дискет. В комплекте с ним шел адаптер, позволявший подключить это чудо к компьютеру. К компьютеру, на котором я командовал ассемблером и бейсиком. К компьютеру, который не мог запустить Turbo Pascal лишь потому, что для отображения интерфейса этой, хм, среды разработки требовалось [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2009/11/thexder-logo.png" alt="thexder-logo" title="thexder-logo" width="636" height="400" /></p>
<p>В 1994-м году мне подарили столь необходимую десятилетнему мальчику вещь — дисковод для пятидюймовых дискет. В комплекте с ним шел адаптер, позволявший подключить это чудо к компьютеру. К компьютеру, на котором я командовал ассемблером и бейсиком. К компьютеру, который не мог запустить Turbo Pascal лишь потому, что для отображения интерфейса этой, хм, среды разработки требовалось 16 цветов, а в наличии было лишь четыре: белый, бирюзовый, розовый и черный. Можно было включить другой режим, который насыщал все цвета желтым, так что получались желтый, зеленый, красный и все тот же черный. Одновременно использовать два режима было невозможно, но это никому и не мешало. Игры были увлекательными и интересными, а то, что они грузились не с кассет, а с гибких магнитных дисков, доставляло еще больше наслаждения.  Одной из игр, которые заставляли меня с замиранием сердца слушать карканье дисковода, был Thexder (テグザー). Бегающий по лабиринтам робот, который умеет превращаться в самолет и летать по тем же лабиринтам помог мне не сделать не одно домашнее задание.<span id="more-1981"></span></p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2009/11/thexder-cga.png" alt="thexder-cga" title="thexder-cga" width="636" height="398" /></p>
<p>Изюминкой игры, кроме трансформации, было то, что при стрельбе или использовании защитного поля расходовалась жизненная энергия. Для ее получения необходимо было расстреливать похожие на гамбургеры летающие объекты. Для того, чтобы успешно пройти игру, необходимо было стрелять, уворачиваться, бегать и летать.</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2009/11/thexder-original.png" alt="thexder-original" title="thexder-original" width="636" height="398"  /></p>
<p class="imgdesc">Те, кому больше повезло с компьютером, чем мне, могли наслаждаться такой красивой графикой</p>
<p>Сейчас, спустя больше 15 лет, я уже не могу не сделать алгебру или английский язык, зато могу сорвать дедлайн. Что я и чуть не сделал, потому что вчера установил на PSP свежий римейк полюбившейся игры — <a href="http://na.square-enix.com/thexderneo/">Thexder Neo</a>! Пока я не прошел ее всю на нормальной сложность три раза, я не отрывался от карманной игровой консоли и выглядел, должно быть, самым жизнерадостным идиотом на планете.</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2009/11/thexder-neo-psp.jpg" alt="thexder-neo-psp" title="thexder-neo-psp" width="822" height="349"  /></p>
<p class="imgdesc">На этой и предыдущей картинках один и тот же фрагмент первого уровня</p>
<p>Как видно, игра изменилась, обновилась графика, но уровни остались почти такими же! Первый уровень я прошел чуть ли не с закрытыми глазами, инстинктивно уворачиваясь, стреляя и превращаясь! Но изменился не только дизайн игры (на PSP в нее играть легче), в дополнение появился режим онлайн-сражений. Воспользоваться им я не смог, потому что так и не подружился с Playstation Network.</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2009/11/thexder-neo-logo.png" alt="thexder-neo-logo" title="thexder-neo-logo" width="636" height="300" /></p>
<p class="imgdesc">Логотип игры тоже изменился. Не в лучшую сторону, ведь он потерял самобытность</p>
<p>Каким-то образом разработчикам все равно удалось сохранить дух игры. Это легко заметить, если сравнить процесс в оригинальной и обновленной версии игр:</p>
<p><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mlxw3p37J7A&#038;hl=en_US&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Mlxw3p37J7A&#038;hl=en_US&#038;rel=0&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p class="imgdesc" style="padding-bottom: 30px;">Thexder</p>
<p><object width="853" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/foZAQDprQwI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/foZAQDprQwI&#038;hl=en_US&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="853" height="505"></embed></object></p>
<p class="imgdesc">Трейлер Thexder Neo</p>
<h2>***</h2>
<p>Очевидно, что этот релиз больше нацелен на ностальгирующих фанатов компьютерных игр типа меня, поэтому непонятно почему не сделали настройку «Включить графику как в детстве». Вряд ли внедрение этой функции потребовало бы больших затрат при разработке.</p>
<p>Очень приятно, что хоть и в конце первого десятилетия третьего тысячелетия редко, но метко создают 2d скроллеры, которых мне так не хватает!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mega.genn.org/2009/thexder-neo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>iPhone гарнитура Sennheiser HD 485</title>
		<link>http://mega.genn.org/2008/iphone-and-sennheiser/</link>
		<comments>http://mega.genn.org/2008/iphone-and-sennheiser/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 17:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genn</dc:creator>
				<category><![CDATA[stuff]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[friends]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[hightech]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mega.genn.org/?p=801</guid>
		<description><![CDATA[В отличие от многих других пользователей айфона, я не страдаю от качества наушников штатной гарнитуры. Дискомфорт вызывает то, что это затычки, а не отличные открытые наушники типа моих любимых Sennheiser HD 485. В принципе, включить большие наушники в айфон возможно, но тогда я не смогу говорить по телефону, что меня не устраивает. Благодаря тому, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/mynewhandsfree.jpg" alt="My New iPhone Handsfree" width="460" height="356" /></p>
<p>В отличие от многих других  пользователей айфона, я не страдаю от качества наушников штатной гарнитуры. Дискомфорт вызывает то, что это затычки, а не отличные открытые наушники типа моих любимых Sennheiser HD 485. В принципе, включить большие наушники в айфон возможно, но тогда я не смогу говорить по телефону, что меня не устраивает. Благодаря тому, что у HD 485 не только отличный звук, но и подключаемый провод длиной три метра, у меня появилась возможность создать свой, немного короче и с возможностью подключения наушников как гарнитуры.<br />
<span id="more-801"></span><br />
Для этого мне понадобилась умершая гарнитура от айфона (не перенесла летнего путешествия в Минск в плацкарте) и бесполезные тихие штатные наушники от PSP. Последние заинтересовали меня именно из-за штеккера — аудиовход на наушниках маленького диаметра, примерно такой, как аудиовыход у айфона. Кроме того, наушники от PSP белого цвета, так что все будет очень стильно ;) Поскольку я не очень дружу с паяльником, я договорился с Валерой (моим папой), что он мне поможет.</p>
<p>Предлагаю посмотреть скринкаст о том, как все получилось или, если печатное слово и неизменяющиеся картинки нравятся больше, посмотреть процесс творения уникальной гарнитуры ниже, под окном проигрывателя.</p>
<h2>Screencast</h2>
<p><object width="460" height="346"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1832923&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1832923&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ff9933&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="460" height="346"></embed></object></p>
<p class="imgdesc"><a href="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/iphone-senn.zip">Скачать</a> видео для айфона (m4v, архив, 4 Мбайта)</p>
<h2>So 20th century styled instruction</h2>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step0.jpg" alt="Step 0: Dettach iPhone earbuds" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 0:</b> Открываем наушники гарнитуры и отсоединяем провода от них. В принципе, можно и обрезать их у основания самих затычек, это ни на что не повлияет</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step1.jpg" alt="Step 1: Release the wires" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 1:</b> Зачищаем провода гарнитуры. Нас интересует провод медного цвета в обоих «кабелях», зеленый в левом и красный в правом. В кабеле, на котором крепится микрофон и правый наушник, будут еще белый и зеленый провода. Опытным путем мы выяснили, что их можно безболезненно отрезать. Если это на что-то  и влияет, то такое влияние замечено не было</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step2.jpg" alt="Step 2: Release the PSP earphones wires" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 2:</b> Обрезаем и зачищаем провод6 идущий от штеккера к наушникам PSP, сохранив колпачок, охватывающий разветвление проводов к наушникам</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step4.jpg" alt="Step 3: Take the iPhone earbuds' rubber" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 3:</b> Снимаем резиновый наконечник любого из наушников айфоновской гарнитуры, ставших уже бесполезными ;) Он держится на пластмассе, приклеенной к самой форме наушника, так что придется приложить усилие. Если не получится с первого раза, всегда можно повторить на втором наушнике!</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step5.jpg" alt="Step 4: Wear the cables stylish ;)" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 4:</b> Надеваем снятый резиновый наконечник на провода, ранее шедшие к наушникам айфоновской гарнитуры, пластмассовой частью в сторону микрофона</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step3.jpg" alt="Step 5: Make a knot, so it won't slide and wrap" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 5:</b> Завязываем узелок на кончике кабеля6 идущего от PSP-шного штеккера, чтобы колпачок, который мы сохранили на втором шаге, отлично держался и не соскальзывал на спаянные провода</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step6.jpg" alt="Step 6: Untangle the wires" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 6:</b> Это не самый обязательный шаг, ведь не у всех же запутаются провода, как у нас. Тем не менее, если контроль над проводами был утерян, их следут распутать</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step7.jpg" alt="Step 7: Solder the wires" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 7:</b> Спаиваем провода (зеленый с зеленым, красный с красным и все три бронзовых вместе) и изолируем трубочками (мы их сняли с ненужных кусков проводов от айфоновской и PSP-шной гарнитур). Можно изолировать только зеленые и красные провода (их спайка тоньше), тогда бронзовым просто не с кем будет коротить</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/step8.jpg" alt="Step 8: Unite everything" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 8:</b> Аккуратно натягиваем колпачок с PSP-шной стороны на место спайки. После этого не менее аккуратно натягиваем резинку от наушника прямо на колпачок с другой стороны, обеспечив не только надежное, но и стильное соединение</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/09/taadaa.jpg" alt="Step 9: Taa-daa" width="460" height="345" /></p>
<p class="imgdesc"><b>Шаг 9:</b> Подключаем провод штеккером с тремя белыми полосками в айфон, штеккером с двумя черными полосками в Sennheiser HD 485, включаем саундтреки LocoRoco и смело наслаждаемся звуком, зная, что в любой момент без труда ответим на звонок</p>
<h2>***</h2>
<p>Мы с Валерой пошли на опыт по созданию идеальной гарнитуры осознавая, что можем лишиться  50 долларов (приблизительная стоимость обеих гарнитур). Каждый, кто  захочет повторить наш опыт, должен понимать, что несет полную ответственность за испорченное имущество.</p>
<p>Если кому-то показалась сложной процедура разбирания наушников гарнитуры айфона или он просто хочет заменить сами «ушки», предлагаю <a href="http://www.engadget.com/2007/07/05/diy-iphone-earbud-replacement/">прочитать и посмотреть пост на engadget</a> о замене затычек у этой гарнитуры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mega.genn.org/2008/iphone-and-sennheiser/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лучшие нестандартные игры для PSP</title>
		<link>http://mega.genn.org/2008/loco-pata-echo-flow/</link>
		<comments>http://mega.genn.org/2008/loco-pata-echo-flow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 06:17:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genn</dc:creator>
				<category><![CDATA[friends]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mega.genn.org/2008/04/10/loco-pata-echo-flow/</guid>
		<description><![CDATA[Я не выдержал! После выхода игры, из-за которой я забросил Final Fantasy: Crisis Core, стало понятно, что вслед за рассказом о любимых аниме, необходимо рассказать о поразивших меня играх для PSP. Это те, зачастую небольшие, образы дисков, которые вынуждают меня о них говорить, махать руками и с горящими глазами объяснять, что в них все просто. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/patapon-intro.png' alt='Patapon' style="padding-bottom: 15px;" width="460" height="200"/><br />
Я не выдержал! После выхода игры, из-за которой я забросил <i>Final Fantasy: Crisis Core</i>, стало понятно, что вслед за рассказом о любимых аниме, необходимо рассказать о поразивших меня играх для PSP. Это те, зачастую небольшие, образы дисков, которые вынуждают меня о них говорить, махать руками и с горящими глазами объяснять, что в них все просто. Действительно, графика интересная, но не трехмерно-сумасшедшая как в Tekken`е или той же Final Fantasy,  зато управление — проще некуда.</p>
<p>Список моих любимых игр для PSP не ограничивается описанной ниже четверкой, но лишь эти оригинальны, уникальны и просты в управлении. Раньше я думал, что все эти игры выпустила одна и та же студия. Я хотел полететь к ним и закончить жизнь в их застенках тестируя новые решения и предлагая свои идеи. К счастью, это все делают разные компании, так что я остаюсь ;)<br />
<span id="more-302"></span></p>
<h2>LocoRoco</h2>
<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/locoroco-logo.png' alt='LocoRoco'  width="460" height="170"/><br />
Планету атаковали какие-то жуткие пришельцы. Она разбудила своих спящих жителей просьбой помочь. На планете живут милые разноцветные шарики, которые любят петь и есть тюльпаны. Они могут как собираться в один большой ком, так и распадаться на личности, занимающие меньше места. Для движения влево, следует наклонить планету нажатием кнопки L, для движения вправо — кнопки R, а для прыжка — потрясти планету, нажав и отпустив обе кнопки. По мере прохождения игры главный герой поменяется несколько раз, в том числе и на героиню. Каждый из персонажей поет на своем языке, похожем на один из языков планеты Земля ;)</p>
<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/locoroco-screen.jpg' alt='LocoRoco game'  width="460" height="261"/></p>
<p>На <a href="http://www.locoroco.com/">официальном сайте</a> можно поиграть во флеш-версию игры. Кстати, именно LocoRoco побудила многих приобрести PSP.</p>
<h2>Patapon</h2>
<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/patapon-logo.png' alt='Patapon'  width="460" height="170"/></p>
<p>Славное племя воинственных патапонов  долго терпело упадок и поражения от воинственных соседей. Наконец-то всемогущий в лице игрока вернулся. Он поведет их на славные битвы и поможет добыть еду. От всемогущего требуется всего лишь отдавать команды, ритмично ударяя по нужным барабанам, которые издают звуки <i>Pata, Pon, Chaka и Don</i>. <i>Pon-pon-pata-pon</i> побуждает племя идти, а <i>pata-pata-pata-pon</i> — атаковать. Многие другие команды становятся известны по мере прохождения игры. </p>
<p>Если всемогущий четко выдерживает ритм, то племя впадает в экстаз, после чего выполняет все команды еще эффективнее. Главное в этой игре — не сбиваться.</p>
<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/patapon-screen.jpg' alt='Patapon game'  width="460" height="261"/></p>
<p><a href="http://www.us.playstation.com/patapon/">Официальный сайт игры</a> очень хорошо передает атмосферу игры и сразу же готовит к походу фоновой песней <i>pon-pon-pata-pon</i>. Разработчики уверяют, что Patapon — самая простая в управлении игра.</p>
<h2>echochrome</h2>
<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/echochrome-logo.png' alt='echochrome'  width="460" height="170"/></p>
<p>Взять пространства Эшера, каплю безумия, спроектировать в трехмерном пространстве и заставить игрока провести главного персонажа по этим удивительным мирам. В echochrome необходимо вертеть трехмерные лабиринты так, чтобы переходы сливались в единое целое, дырки оказывались над нужными панелями, и все ради того, чтобы главный герой достиг конца лабиринта. Трехмерный мир ведет себя как двухмерный, а игрок чувствует, что он в четвертом измерении. У меня это ощущение возникло и стало настолько сильным, что я решил не играть перед тем, как сажусь за руль, а то так и хочется проскочить, воспользовавшись техниками echochrome. Описать эту игру довольно сложно, в трейлере ниже показан игровой процесс.</p>
<p><object width="460" height="384"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#038;hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QfICeBtVv8U&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="460" height="384"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/">Официальный сайт игры</a>, к сожалению, есть только на японском языке.</p>
<h2>flOw</h2>
<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/flow-logo.jpg' alt='flOw'  width="460" height="170"/></p>
<p>Симулятор креветки. И медузы. Плаваешь себе одноклеточный, ешь других одноклеточных, потом многоклеточных. Развиваешься и эволюционируешь (всякий раз по-разному). Спокойно, медитативно и непринужденно.</p>
<p><img src='http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/flow-screen.jpg' alt='flOw game'  width="460" height="261"/></p>
<p><a href="http://www.us.playstation.com/flOw/">Официальный сайт игры</a> спрятал возможность поиграть во flOw куда-то глубоко. К счастью, разработчики выложили флеш-версию <a href="http://www.kcet.org/explore-ca/web-stories/games/flow/full.php">у всех на виду</a>.</p>
<h2>***</h2>
<p>Во всех играх отличное звуковое и визуальное оформление. Я даже записал саунд-треки LocoRoco на диск и слушал их в машине.</p>
<p>Чувствую, что необходимо вспомнить и о тех играх, которые мне просто нравятся. Итак, кроме вышеописанных, я люблю поиграть в Tekken the Dark Ressurrection (особенно по вай-фаю с <a href="http://p-e.kiev.ua/">Пылинским</a>), FF:CC, Midnight Club 3, Me and My Katamari, Lumines I и II, все части Luxor, Disgaea и многие другие, о которых я не помню ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mega.genn.org/2008/loco-pata-echo-flow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как предотвратить загрузку iPhoto, когда подключаешь iPhone, iPod, PSP или фотоаппарат</title>
		<link>http://mega.genn.org/2008/stop-iphoto-autorun/</link>
		<comments>http://mega.genn.org/2008/stop-iphoto-autorun/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 09:11:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genn</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[baka-baka]]></category>
		<category><![CDATA[gui]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mega.genn.org/2008/04/05/stop-iphoto-autorun/</guid>
		<description><![CDATA[Вставляя iPhone в его подставку (специфическое название, позаимствованное из английского языка, мне не запомнить никогда), чтобы он подзарядился, я всякий раз судорожно вспоминаю, есть ли на нем фотографии. Горе, если есть. Сразу начинает грузиться программа iPhoto, которой я очень редко пользуюсь. После загрузки она выскакивает на передний план и требует скачать фотографии. Я готов закрывать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/iphoto-wait.png" alt="stop iPhoto" style="padding-bottom: 15px" width="460" height="124" /><br />
Вставляя iPhone в его подставку (специфическое название, позаимствованное из английского языка, мне не запомнить никогда), чтобы он подзарядился, я всякий раз судорожно вспоминаю, есть ли на нем фотографии. Горе, если есть. Сразу начинает грузиться программа iPhoto, которой я очень редко пользуюсь. После загрузки она выскакивает на передний план и требует скачать фотографии. Я готов закрывать окошко iPhoto раз или два в день, но привычка ставить телефон на подставку делает этот процесс настолько многократным, что на втором десятке я сбиваюсь со счета. Тот же ужас повторяется, когда я подключаю PSP, чтобы залить на нее парочку отличных игр, о которых я хочу <a href="http://mega.genn.org/2008/04/10/loco-pata-echo-flow/">рассказать</a> в ближайшие дни ;)</p>
<p>Для того, чтобы убрать эту вредную функцию, достаточно открыть программу <i>Image Capture</i> (она находится в папке <i>Applications</i>) и в ее настройках выбрать <i>When a camera is connected, open: No application</i>. Все! Счастье! Но можно усмирить и iTunes!<br />
<span id="more-313"></span><br />
Для полноты эффекта можно отметить в <i>iTunes</i> на закладке <i>Summary</i> пункт <i>Manually manage music and videos</i>.</p>
<p><img src="http://mega.genn.org/=^_^=/uploads/2008/04/itunes-options.png" alt="itunes options for no iphone sync" width="460" height="113" /></p>
<p class="imgdesc">С такими настройками <i>iTunes</i> даже не подумает синхронизировать iPhone автоматически</p>
<p>После таких манипуляций айФон можно смело подключать к компьютеру хоть сотню раз в день, не опасаясь выскакивающих окон с предложением что-то куда-то залить, скачать или синхронизировать. Кстати, в <i>Image Capture</i> можно отлично скачивать фотографии и видео с носителя, а также задать, какую программу запускать, при его подключении к компьютеру.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mega.genn.org/2008/stop-iphoto-autorun/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чтение</title>
		<link>http://mega.genn.org/2008/train-psp-flue/</link>
		<comments>http://mega.genn.org/2008/train-psp-flue/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 21:39:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genn</dc:creator>
				<category><![CDATA[esquire]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<category><![CDATA[sick]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mega.genn.org/2008/01/03/train-psp-flue/</guid>
		<description><![CDATA[В последнем номере Esquire разные люди (похоже, что писатели) рассказывают о прочитанных книгах.Так совпало, что мне тоже есть чем поделиться. Я ехал из Минска в отвратительном настроении — вряд ли кто-то испытывает удовольствие от расставания, пусть и временного, с любимым человеком. Вагон, под стать настроению, оказался тем ужасным купейным, который получается, если в плацкарте поставить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="font-size: 24px; color: #777;">В последнем номере Esquire разные люди (похоже, что писатели) рассказывают о прочитанных книгах.<br />Так совпало, что мне тоже есть чем поделиться.</p>
<p>Я ехал из Минска в отвратительном настроении<span id="more-187"></span> — вряд ли кто-то испытывает удовольствие от расставания, пусть и временного, с любимым человеком. Вагон, под стать настроению, оказался тем ужасным купейным, который получается, если в плацкарте поставить двери и выкрасить все отвратительной желтой краской. Свет работал в режиме «слабая лампадка под потолком» и прочитать хоть строку из журнала было невозможно. Хорошо еще, что PSP была заряжена на все 100%.</p>
<p>Мне не хотелось ни гнать под Крафтверк по космическим трассам <a href="http://www.wipeoutpulse.com/">Wipeout Pulse</a>, ни помогать таинственному племени <a href="http://patapon.wordpress.com/">патапонов</a>. К счастью, на карте памяти оказался текстовый файл с произведением Стивена Фрая «<a href="http://lib.aldebaran.ru/author/frai_stiven/frai_stiven_kak_tvorit_istoriyu/">Как творить историю</a>».</p>
<p>Был забыт забитый нос, какие-то отталкивающие попутчики и отвратительность вагона. Я окунулся в странный и интересный мир английского подростка с его проблемами, переживаниями и перекраиванием <i>Welt Ordnung</i>. Грустные мысли о том, что я уезжаю от очаровательной курносой девушки, легкие и не очень неудачи Майкла по прозвищу Пип — все это переплелось прошлой ночью. Нельзя смеяться над человеком, который написал огромный труд (больше 400 листов!!!) о том, как зачинали Гитлера, а потом случайно дал ветру разбросать это все по кампусу. Нельзя, но так хочется улыбнуться, когда становится понятно, что все это произошло лишь из-за желания написать гадость на капоте Рено Клио бывшей девушки Майкла.</p>
<p>Похоже, я открыл не только обыкновенный файл на экране портативной игровой приставки, но и  интересного писателя, чьи произведения по непонятной причине прошли мимо меня.</p>
<p>Две таможни, головная боль и 13 часов ночного пути отошли на второй план, дав мне ощутить приятную теплую грусть и тоску любви, а также насладиться отличным произведением, где все начинается очень странно, а заканчивается довольно хорошо — благодарностями и списком использованной литературы, который просто необходимо прочесть.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mega.genn.org/2008/train-psp-flue/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The future dominating religion</title>
		<link>http://mega.genn.org/2007/the-future-dominating-religion/</link>
		<comments>http://mega.genn.org/2007/the-future-dominating-religion/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2007 14:21:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genn</dc:creator>
				<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://mega.genn.org/2007/07/29/1/</guid>
		<description><![CDATA[Говорят, что компания Sony заявила, что следующие поколения PSP нельзя будет перепрошить. Таким образом, запустить на новых приставках приложения, которыми я пользуюсь почти каждый день (в них входят и ICQ, и программа для чтения комиксов) будет невозможно. Ну и игры придется покупать без возможности попробовать, хороши ли они. Более 50% игр — откровенная фигня. Microsoft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src='http://mega.genn.org/wp-content/themes/genn/uploads/2007/07/steve.jpg' width="450" height="306" alt='steve.jpg' /></p>
<p>Говорят, что компания Sony заявила, что следующие поколения PSP нельзя будет перепрошить. Таким образом, запустить на новых приставках приложения, которыми я пользуюсь почти каждый день (в них входят и ICQ, и программа для чтения комиксов) будет невозможно. Ну и игры придется покупать без возможности попробовать, хороши ли они. Более 50% игр — откровенная фигня. Microsoft поднимает цены на свою продукцию для PC.<span id="more-3"></span></p>
<p>В это же время Apple продолжает свою экспансию, анонсирует следующую версию Mac OS X и вообще выглядит белой лапочкой. Будто бы раньше она так не выглядела ;)</p>
<p>Можно противопоставить стратегии: одни запрещают, а другие &#8212; наоборот. Мне кажется, что первый способ отлично подходит для потери адептов, а второй &#8212; для приобретения. Правда, это должно работать при всех равных и без монополистов, которым несомненно является Microsoft.</p>
<p>Может сложиться впечатление, что я фанат продукции компании Apple. Это не так. Мне просто нравится большинство вещей, которые они делают и их рекламные ходы. Еще мне нравится PSP, и я не могу понять, зачем губить хорошую вещь. Ведь есть же опыт: Betamax (умер из-за лицензирования, насколько я знаю) и Jog Dial (нехотя возрожденный в смартфонах SonyEricsson после напряженных боев). Может быть это потому, что топ-менеджмент в Японии? ;)</p>
<p>Между прочим, главу продуктового отдела SonyEricsson зовут Shoji Nemoto. Я в восторге.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://mega.genn.org/2007/the-future-dominating-religion/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

